2021年3月25日木曜日

小ネタ:「脳力」の低下が影響しているらしき症例いろいろ

 脳は使わなければどんどん老化するそうですが、休みなく使い続けるなどストレスがかかりすぎてもうまく働かなくなります。
脳の力が弱ることで起こるのではないかと思う事例いろいろを、実体験をもとにメモしていきます。

O 過剰すぎる感情表現
喜怒哀楽の表現が激しくなり、一度感情を表に出すとなかなかおさまらなくなるようです。
 ・突然大声で笑い出し、長い間笑い続ける
 ・突然怒り出し、長い間怒りが収まらない
 ・突然泣き出し、長い間泣き続ける
 ・怒っていたのに急に泣き出す、というように急に表情が変わる
など

O 落ち着きのない行動
行動したい欲求が抑えられなくなり、じっとし続けることが苦痛になるようです。
 ・体を揺する、立ったり座ったりを繰り返す、目についたものをいじり始める
 ・その場をうろうろし始める、急に外に出てうろついた後戻ってくる(徘徊)
 ・独り言を繰り返す
など

O 空気を読まない行動
TPO(時、場所、立場)を考えた行動ができにくくなり、身勝手な言動が多くなるようです。
 ・立場が上の人間に対して敬語を使わない
 ・人が多くいる場所にボロボロの衣服で外出する
 ・会話するとき他人の発言を遮って延々しゃべる
など

O 2つ以上の仕事を同時にできない、手順を抜かす、途中で仕事を放りだす
作業の段取りを考えて行動することが難しくなり、やることが多くなると必要な手順を抜かしてしまったり、途中で面倒になり仕事を放りだしてしまったりといった傾向が強くなるようです。
また、場合によっては仕事をしていたことさえ忘れてしまうこともあるようです。
 ・別々の仕事を同時に始めたとき、一方の仕事は終わらせるがもう一方は放置してしまう
 ・仕事をしている途中で、続きの作業を別の人に丸投げする
 ・料理で味付けを忘れる、洗濯で洗剤を入れ忘れる
など

O 理由なしの行動
頭で考える前に衝動で行動する傾向が強くなり、とんでもない行動を平然と始めることが増えるようです。
 ・突然物を壊す
 ・突然外に飛び出す、窓から出ようとする
 ・家の中(トイレ以外)で用を足そうとする
など
また考えずに行動するためか「同じ行動を何度も繰り返す」「一度はじめた行為を途中でやめようとしない」という傾向もでるうえ、「なぜそんなことをしたのか」と訊ねても答えない(答えられない)事が多くなるようです。

O 見間違いや聞き間違い・言い間違いの増加
物を見たり聞いたりした時に誤解することが増え、突拍子もないことを言い出すことが増える傾向が出るようです。
 ・目にした物の名前を間違える
 ・その場にないものが見えた、聞こえたと説明し始める
 ・物や人の名前を言い間違い、さらにその事を指摘しても間違っていないと言い張る
など
あまり聞きませんが、五感すべてで同じような誤解が起こるとすれば、臭い・味・肌感覚(触られたとか温度とか)でも起こるかもしれません。

O 「だらだら行動」の増加
1つの行動をだらだらと続けてしまう傾向が強くなるようです。
 ・テレビをつけると頻繁にチャンネルを変えながら見続ける
 ・適当な本を開き、目的もなくページをめくりながら眺め続ける
 ・SNSアカウントによる配信を目的もなく見続ける
 ・検索エンジンやブックマークを使って目的もなくネットサーフィンし続ける
など

ゲーム小ネタ:ファイプロワールドへ昔のエディットデータをコンバートする際の注意点メモ

 ファイプロ最新(今度は最終?)作の「ファイヤープロレスリングワールド(以下ワールド)」に、昔の作品でエディットしたレスラーやレフェリーをコンバートする時の注意点をメモします。
なお、項目の削除や内容変更による影響については記載していますが、項目の追加によるデータの追加設定はきりがないので取り上げません。

O 入場曲
 影響範囲: 全作品
ワールド専用の曲に総入れ替えされたためすべて再設定が必要です。
「カスタムサントラ」機能で昔の曲を移植すれば再現可能ですが、保存容量に限りがあるので注意が必要です。

O レスラーボイス
 影響範囲: 全作品
デフォルト収録レスラー総入れ替えの影響でレスラー固有ボイスが大幅カットされたため、汎用ボイス以外は基本的に再設定となります。
またボイス数や声色も従来作と異なっているため、イメージ通りのデータが見つからないことも多いです。
追加するとデータが増えるDLCもありますが、基本はレスラー固有ボイスなのでイメージ通りになる可能性は低いです。

O レスラーメイキングのパーツ
 影響範囲: ファイヤープロレスリングD/ファイナルファイヤープロレスリング以前
まずレスラーの顔パーツですが、発売時に活躍していた実在レスラー似データが中心のため、最新作では削除・内容変更されたデータが多いです。
顔以外のパーツはレイヤー組み合わせでほぼ再現可能ですが、一部作品にしかないパーツ(シューズ前面の2本線、新カイザースーツ、など)もあります。
パーツクリエイトDLCを駆使すれば再現可能ですが、根気とスキルと保存容量との戦いが必要です。

O レスラーパーツのカラーパレット
 影響範囲: 全作品
ワールドは指定された1色でグラデーションを自動作成する仕様に変わったため、カラーを1色ずつ指定することで実現していた複雑な色パターンが再現できません。
こちらもパーツクリエイトDLCを駆使して色ごとにレイヤー分割したパーツを登録すれば一応再現はできますが、根気とスキル(略

O レスラー技の装備カテゴリ
 影響範囲: スーパーファイヤープロレスリングX以前、ファイヤープロレスリング
 for WonderSwan
レスラー技の装備カテゴリはファイヤープロレスリングSがベースになっているため、そこで削除されたカテゴリの技は設定できなくなっています。
相当古い作品のデータでない限り影響しないのでここでは説明を省略しますが、気になる人は軽く取り上げている別の記事も見てみてください。

O レスラー技
 影響範囲: スーパーファイヤープロレスリングX以前、携帯機版のファイプロ作品(forWS/A/ファイナル)
レスラーの装備技もカテゴリと同様にファイヤープロレスリングSがベースのため、それ以前の作品の収録技には削除されたままのものがあります。
また派生分岐の「ファイヤープロレスリング for WonderSwan」「ファイヤープロレスリングA」「ファイナルファイヤープロレスリング」にも、独自技がいくつかあります。
技クラフトDLCを駆使すれば一応再現できますが、かなりのスキルと時間と根気と保存容量との戦いが必要になります。

O レスラーロジック
 影響範囲: スーパーファイヤープロレスリングX以前、ファイヤープロレスリング for WonderSwan
レスラーロジックもレスラー技と同様にファイヤープロレスリングSがベースですが、それ以前のレスラーロジックは技以上に独自仕様が多く、完全再現が難しいです。
なお「ファイヤープロレスリング for WonderSwan」もベースがスーパーファイプロXのため同じ課題があります。
ロジック再計算をして設定すれば完全再現に近い状態にはできますが、手間を考えると再設定したほうが断然早いです。