2015年11月23日月曜日

ゲーム小ネタ:ファミスタリターンズのつまづきポイントまとめ

 色々な界隈を調べていると何気に「おじさんキラー」と化している気がしなくもない「プロ野球 ファミスタリターンズ」。
リアルな野球ゲームが常識の現代っ子にはチャチなゲームに感じるかもしれませんが、このあたりの曖昧さが懐かしい世代にはジャストミート!なのかもしれません。

<まず最初に>
 このゲームの情報は、実はネット上にもほとんどありません。
多くは「パスワード情報」(雑誌おまけ等の転記含む)か「カードLVMax時能力」で、時々攻略のぷち情報があるくらいです。
なので、攻略情報のほとんどは、検索してみればほぼすべてが見つかってしまいます。
(深く検索しすぎると、「ブラックリスト推奨情報」などの暗い情報がわんさかでてくるようになりますが)

で、このブログはどうせ小ネタページなんだから、ということで、ちょっとニッチめのネタを中心に投下しておこうと思います。

<初めから。。。ってどうなるの?>
 意外と混乱している人が多いようなので、ちょっとまとめておきます。
  • ファミスタクエスト・・・都道府県の攻略状況をリセットし、ファミスタ島から制覇しなおし。スキル獲得に必要な累積試合数やコインもリセット。マイチームや獲得カードはそのまま。
  • ドリームペナント・・・シーズンの進行状況をリセットし、リーグ分け・設定などからやり直す。マイチームや獲得カード、パスワードの使用状況はそのまま。
  • 対戦データリセット・・・オンライン対戦やCOM戦の戦績が消えるだけ(お気に入りも?。。。不明)。
  • ゲームデータ削除・・・ファミスタリターンズのデータをすべて消す。マイチームや獲得カード、パスワードの使用状況も完全初期化される。マイチームの選び直しはここからしかできない
<ファミクエ。。。クリア後にイベント戦が発生しない(汗>
 「ファミクエ全国制覇後は極端にイベントが出づらい」というネット伝説があります。
また、「発生地域が偏る」(九州だけ、北海道・沖縄だけ、などなど)というものもあります。
つまり逆に言うと、「都道府県攻略中の方がイベントが出やすく、色んな所に散らばって発生した」ということですね。

いろいろ検証したところ、「直近で試合をした都道府県を最優先としたイベント発生判定をしている」ということが推測されます。
前述の状況になるユーザーは、おそらく「1、2都道府県だけで試合を続けている」ことが多いのではないかと思います。
また、イベント発生地域の抽選にも優先順位があると思われ、「非同期対戦>=イベント試合>=都道府県初制覇試合>>>繰り返し試合」のような感じで決まっているのではないか、と推測されます。

以上のことから、試合しやすい(勝ちやすい)からといって1つの都道府県にとどまって試合をしていると、イベント発生確率も抽選対象の地域も減り、結果としてイベント報酬のコインが取りづらくなる、ということですね。

ちなみに、低確率で発生する「全国制覇後のメタル星人再来」のイベントだけは現在ユーザーのいる都道府県が対象地域のため、同じ場所で連続して試合をしていても発生するようです。

<ファミクエ。。。高レベルのイベント戦が発生しない(泣>
 レアなコインが手に入るイベントは、発生する都道府県のデッキレベルとはほぼ関係ありません。
あくまでも全国制覇の進行状況と、メタル星人をどこまで撃破したかによって決まります。
つまり、「全国制覇済み」+「ファミスタクエストエンディング到達」の状態が、一番レアコインを入手しやすい状況だということになります。

ただし1つ前のトピックで書いたとおり、イベント抽選はあくまでもランダムなため、発生確率がやや高い(その段階では)ショボいイベントばかりが集中発生することもあります。
こればっかりはリアルラック次第なので、ある程度割り切ってプレイするしかないかもしれません。

ちなみにレアが確定するLRコイン以外を集めるなら、一部の攻略情報ページで言われている「初めからプレイして初回クリアボーナスを荒稼ぎする」手が、入手タイミング固定のため捗ります。(いちいちオーダーを組み直すのが面倒ですが)

<ファミクエ。。。メタルズ戦で負けたら?>
 ファミスタクエストで地域全制覇すると挑んでくるメタル星人チーム「メタルズ」。
勝てばイベントのランクが上がり、シチュエーション、夢対決、メタルズのチームデッキレベル(とクリアボーナスのコインのランク)が上がります。
逆に負けると、小バカにされた挙句ファミスタ島(初期位置)に戻されます。

で、そのメタルズですが、買っても負けてもすぐさま飛び去ってしまうため、再び地域全制覇しないと対戦はできません。
ということは、メタルズに一度でも負けるとクエストエンディングは見られないの? と思いがちですが、少し前に書いたとおり、全国制覇すると低確率で挑戦してきます。
そこで最終段階まで勝ちさえすれば、クエストエンディングを見ることが出来ます。

再戦できるなら問題ないよね?と思いがちですが、イベントデッキのレベルが最高になるのはメタルズ戦完全勝利後なので、1回でも負けるとデッキレベルは最大にならず、コインの獲得数に差ができることになります。
これは選手カード9枚フルコンプを狙っている人など、とにかくコインを集めたい人には致命的になります。

逆に、単にクリアしたいだけであれば、全国制覇後も粘り続けてメタルズの乱入を待てば、クリアすることだけはできる、ということになります。
とはいえ正直、出現率が極端に低いので複数回負けていると相当苦労するかもしれません。(場合によっては、コインなどとの兼ね合いで最初からやり直したほうが早いかも。。。?)

ちなみに、メタル星人撃破の特典は「オープン戦でメタルズを使う手順」と「LRコイン&ガシャの開放」です。(LRガシャは全国制覇だけかも。。。曖昧)
すでに1周してスキルコンプし、フレンド対戦などでOBやナムコスターズ系カードを完全コンプしようとしている人は無視しても良いでしょう。
ただし最高レベルイベントにはLRコイン5、10、20枚の対戦イベントもあるので、SRカードのみを狙いたいときは全国制覇と同時にメタルズ戦全勝を決めてしまいたいところです。

<ちょいつま。。。これってホント?>
・ オープン戦では二刀流大谷が野手で使えない!?
→ファミスタは「投手登録」と「野手登録」が厳密に分けられているため、両方で登録されているファイターズ大谷選手は投手か野手のどちらかでしか使えません。
さらにファミスタは非常に割り切った仕様のため、DHありのときはピッチャーをしながら打席に立つ、ということもできません。
しかもオープン戦の初期デッキは投手登録のため、野手ではマイチーム登録しないと使えない。。。ように見えます。
しかし実は、「大谷投手をファーム投手と入れ替えれば、野手枠に大谷選手が出現する」のです。
意外と気づかないかもしれませが、実在12球団はオープン戦でレギュラーとファームを自由に入れ替えることができるのでこういうことが可能なのです。
ちなみに、実在チームはいちいちマイチーム編成のようにLボタンでリストを開かなくてもよく、控えリストを下にスクロールさせればファームリストが表示できます。
なおマイチームでは、同じ選手でも「R以下」と「SR以上」は共存可能、という仕様を使えば、野手R大谷+投手SR大谷、という組み合わせで登録が可能です。

・ なんでハーフスイングでストライク取られるの!?
→ファミスタでは、一般的なハーフスイング状態は「バント構え」扱いになるためです。(昔はバントボタンがなかったためスイング中断状態でバントしていた頃の名残。
「ボールが当たる=バント状態」となるので、ファミスタ的にはバント中として扱われます。
一応1段階目(腰のところ)で止めるならバント扱いにはなりませんが、仕様上そんなところで狙って止めるのはほぼ不可能です。(慣れててもとっさには無理)

・ この決め球だけ投げれば打たれない。。。って嘘じゃん!?
ほとんどバットに当たらない球がある、という意味では正しいですが、落ちるボールも含むほぼすべての決め球にスイートポイントが有るため絶対に打たれないわけではありません。(ナムコ系やメタル星人系には無理ゲーなものもありますが)
ゴーストボールや超速球のようにサルのように投げ続けていても球威次第では抑えられるものもありますが、打たれるときは打たれます。
それよりは、速球と遅球(変化球など)を交互に投げたほうが抑えられる確率は高いです。

・ ファミクエにナムコ系ガシャがあってコインさえあれば大量ゲット可能!?
→確かに、突発イベントのファミダス(1チーム固定)で出現します。が、現状確定しているのはナムコスターズのみで、しかも出現はまれです。
Jrについては都市伝説レベルで、スクリーンショットなどの確定情報は現状ありません。

・ ファミクエのガシャ、ナムコスターズJrはSRガシャからしかでない?!
LRガシャからもSRカードがごく低確率で出ます。(ほぼ出ないに等しいレベル、ですが)
Rガシャと各OBガシャからは今のところ出ていません。

・ メタルズが自分で使える、ってホント!?
→オープン戦ではファミクエのメタル星人EDで教えてもらえる方法で使用できます。が、マイチーム編成用のカードは手に入らない、と思われます。
メタル星人リターンズイベントをクリアすれば、とか何周かすれば、などいろいろ噂だけはありますが証拠がないため噂止まりです。
(一部「ある」とするサイトも存在するが、ソースがないうえ殆どが転載記事。またソースの一つとされる雑誌記事は、カードリストの状態からおそらく最終デバッグ用かゲーム取材用の特別ROMまたは改造データで取られたものと推測)

・ 監督やコーチ以外のOBカードが使える?!
使えません。が、一部の選手はドリームペナントの「マイ選手」でデータだけ作れます
ただ過去作と違って専用グラフィックがあるわけではないので、能力とスキルが固定の特殊なマイキャラ、といった感じになります。
多くの攻略ページで取り扱っているので、調べればヒットすると思います。
ほとんどは過去作からの流用だそうなので、2011(?)あたりの攻略情報あたりも参考になるかもしれません。

<弱いマイ選手は救われない?>
 ファミスタリターンズでは最大20人のマイ選手を登録でき、マイチームに入れられます。
(一部「最大10人」の情報がありますが、説明書を読まず11人め登録を試してないか、誤情報の転載か、じゃないかと思います。)

このマイ選手、能力が「セールスポイント」と「実技のポイント」で決まるのですが、実技ポイントでの加算値には限界が有るため、スタークラスの選手にするにはセールスポイントによる初期能力が重要になります。
しかし、選手の能力を決めるセールスポイントの初期レベルは1で、その状態で選手を作成してもPP20台の選手しかできません。
最終的な能力も、スキル込みでPP50前後くらいです。

最終的に全要素を解禁した後に作りなおせば良いのですが、愛着があって消せない、ということもあるかもしれません。
そうなるとその選手は残念状態でベンチ入りか、ファミクエ要員か、という感じになりますが、一応救済策もなくはありません。
それが、ドリームペナントの「トレーニングマス」です。

実はドリペナのトレーニングマスでは、マイ選手がいる場合にごく低確率で「特別練習志願」が発生します。
これは別の選手をコーチとして指名することで、志願してきた選手のパラメーターにコーチ選手のパラメーターの一定値を加算できる、というものです。
これを繰り返せば、低PPの選手でもレギュラーくらいの能力まで上げることができます。
(実在選手だけのチームだと出ない、と思われるが不明)

とはいえ、ピッチャーなどは初期決め球の関係もあるので正直作りなおしたほうが良いかもしれないんですけどね^^; (マイ選手は開放されている全決め球を初期選択できるため)

ちなみに、マイ選手の初期PPは固定値5にセールスポイントレベルの5倍を足し、更に実技ポイントボーナス補正(最大10)を加えたもののようです。
もしそうだとすると、理論値で「下限=20(5+5+5+5+0)」「上限=75(5+20+20+20+10)」となります。
もし本気で使える選手を作りたいならセールスポイントLv4で固める、というのが相場ですが、逆に能力が偏りすぎて使いづらくなるので低LVのものも程よく組み込むほうが良いでしょう。

<クエストクリア後のコイン回収>
 ファミスタクエストでガシャを回すためのコインは、「各難易度の初回クリア」「いち都道府県の完全制覇」「突発イベントの勝利報酬」で入手できます。
ただ、突発イベントは発生率が低めなうえ、入手数だけで考えると都道府県制覇を何度も繰り返したほうが多くたまります。
これだけ考えると、正直不毛に感じるかもしれません。

さらに、全都道府県をクリアしてメタル星人も完全撃退しないとLRコイン入手の夢の対戦は開放されません。
とはいえLRガシャはOB&N/NJのSRカード確定なので、これをひたすら回し続けないとカードコンプはほぼ絶望的です。
(やりこんでいれば)比較的縛りの緩い九州・沖縄や北海道で試合を繰り返してはイベントを待つ、という方が良いでしょう。

おまけですが、最終レベルでのコインレートは以下のようになっています。
  • シチュエーション・・・弱い:N20、強い:R10、最強:SR5で全イベント共通。1、2分でケリを付けられないもの(7回X点ビハインド)はやめたほうが逆に効率的。
  • 夢の対戦・・・デッキレベル=コインレートで、SR5、SR10/LR5、SR20/LR10、LR20と分かれる。出てくるデッキはほぼドリームペナントのファイナルと同じだが、アダルトナイツのみOBオンリーデッキに置き換わっている。メタル星人リターンズ(LR20)のみクエスト限定。コイン稼ぎのメイン。
  • メタルズ(UFO)・・・LR2で固定。夢の対戦の激レア(LR20)とは別。貴重なLR供給源のひとつ。
もひとつおまけに、コインを取りこぼさないためのリセット法について。
  1. 移動前にオーダー変更などをしておく
  2. イベントマスに移動する
  3. オーダー変更などをせずに試合を開始する
  4. 試合をやり直したくなったら、HOMEボタン>おわる(オフライン時のみ)かPOWERボタンでソフト終了後、ゲーム再起動
ちなみに、オーダーの直接操作ではなく「マイチームの呼出でオーダー変更する」とクエスト進行状況はセーブされないので、仮にリセットしてもイベントは消えません。
なのでファミクエをするときは、マイチームスロットのひとつにイベント専用オーダーを入れておくと事故率が下がります。

あと、ちょっと手間はかかりますがイベントマス移動>いいえ>ゲームをやめる>ファミクエ再開、とやれば移動無しでイベントが始められる状態になります。
ただ、うっかりファミダスでやらかすとイベント自体キャンセルになってしまうかもなので注意しましょう。


<決め球対策>

 対人戦や高レベルのCOM戦で厄介なのは「決め球」です。
種類が豊富な上に異常な変化をするものもあるので、下画面に表示されているからと言ってそうそう対応はできません。

実は決め球には「基本の球筋が直線」という決定的な特徴があります。

横変化球のようなカーブを描く例外ももちろんありますが、それ以外はすべて直線的に飛んできます。
(左右ブレ球も、ブレ幅の中心を取ると一応は直線です)
後出し変化球が常識のファミスタにおいてまっすぐの棒球が来ることはほぼないので、棒球=決め球orチャンスボールの2択、ということになります。

一応、各種決め球に対応できる、かもしれないポイントを挙げておきます。

・ チェンジアップ系

ベース近くで急激に速度が落ちる球種。
ベースより後ろに立ってボールを見極めればただの棒球だが、「メタルボール」のように異常に球威が上がるものもある。
三振でなければ、球速次第でスイングし直しで当てる「2度振り」も有効。
厄介なのは「ムーンストップボール」などの急停止系だが、要領は同じ。

・ 豪速球系

ベース近くで球速が上がる球種。
スローボールと見分けがつかないので、「外側に引っ張る」という意識で若干遅めにバットを出すのがポイント。
球種によって初速や最高速が異なるほか、ジャイロカッターのように微妙に変化するものもあるので注意。
厄介なのが「ゴーストボール」と「超速球」。
ゴーストボールは打席の前か後ろに立てばかろうじて当てられる。
超速球は緩急混ぜられるとほぼ無理ゲーだが、球速が完全固定なのでそれしか投げないユーザー相手なら割と楽勝だし、バント殺法にも弱い。

・ スライダー、シュート系

水平方向に曲がる球種。
ボールの出し入れでストライクからボール、ボールからストライクといった感じで翻弄されやすい。
ベースの後ろ側に立ち、ボールからストライクに入ってくるコースに来た時のみ手を出せるように準備しておくと楽に打ち崩せる。
先発や中継ぎ1人目にこの球種を持つピッチャーがいるなら、ボールが曲がっていく方の打席に立つバッターを固めればデッドボール戦法で点が稼げる。(右投げスライダーなら左打席、など)
「トラクタービーム」や「高速スライダー」のように変化と同時に球速変化するものもあるが、要領は同じ。
ちなみに変化の少ないツーシーム系は、ボールに合わせて立ち位置を少しずらせば当てられる。

・ 縦変化系

縦方向に曲がり落ちる球種で、フォークのような純粋な縦方向のみと、横変化を伴うカーブ・シンカー系がある。
ほぼ当たらないので、手を出さないのが基本。
通常はスローボールと見分けがつかないが、チェンジアップのような減速をするパームのように十字ボタン上フォークと同じ前兆動作をするものもある。
この手のピッチャーは決め球と見分けがつかないスローボールを捨て、ストレートを打ち崩していくこと。
カット技術に自信があるなら、決め球以外のボールをファールにして逃げ続け、スタミナを削っていく手もなくはない。
ちなみにCOMは何故か、カーブ・シンカー系を「ボール>ベース上」という無駄な出し入れで使ってくることが多い。(そもボール球なのでほぼ釣られない)

・ スローボール系

普通の棒球。。。ではなく、画面外にはみ出す山なりのボール。
ベースの後ろ寄りで打てるコースに落ちてくるので、そのあたりに立って落ちてくるのを待ち構えれば簡単に打てる。
「ブラスター」だけは落ちてくるときに加速するので、タイミングに注意。

・ ブレ球系

左右にブレながら向かってくる球種。
小ブレの「ムービングファスト」からジグザグそのものの「ドリフト」まで、ブレ幅は千差万別。
当てようと思えば当てられるものの、芯で捉えるのはかなり難しい。
ホームベースの少し後ろに構え、「ピッチャーと変化の中心を結ぶ点」を打ちぬくつもりで振ると意外に打てる。(ベース上を通過しないとストライクにならないのでそこは必ず通る)

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