2014年8月23日土曜日

ゲーム小ネタ:「ソフト」なタッチペン

 非常に普及している携帯ゲーム機「NINTENDO 3DS」(と、先代の「NINTENDO DS」)。

10万リリースを超える人気IPや100万超えのキラーコンテンツの連発などにより、子供だけでなく濃いゲームプレイ層にも人気が出てきています。
その中には、スクリーン上のターゲットをすばやくタッチするリズムゲームやすばやく画面をこするようなアクションゲームなど、スクリーンを傷つけてしまいかねないものもちらほらとあります。

標準のタッチペンは先がやわらかめのプラスチックで、普通につかっていればそれほど画面に傷がつくことはないのですが、摩耗して角ができてくるとあっさり傷をつけてしまいます。
また、劣化したタッチペンはまるごと買い直すしかなく、うかつに劣悪なものを買ってしまうと新品なのに画面が傷まみれ、ということもあります。
もちろん保護シートをつければよいのですが、すぐに傷ばかりになって貼り直し、ということも多いです。

こういった状況を防ぐために自作したのが、「柔らかいペン先のタッチペン」です。
ペン先はなんと「綿棒」。
傷がつきにくく、しかも摩耗したらすぐに交換可能、とわりと便利です。

 作り方はわりと単純。

材料:
  • インクの切れたサインペン
  • 綿棒 おすすめは先が丸くて軸が「紙」のもの
作り方:
  1. サインペンの先(インクが出るところ)をラジオペンチなどでつまみ、取り外す
  2. 綿棒の軸を半分程度の長さになるよう切る
  3. 綿棒の軸をサインペンのペン先の代わりに取り付ける
すごく単純ですね。
ちなみにサインペンの中あるインクストック部分は特に取り外さなくても問題ありませんが、インクの残り具合によっては残ったインクが軸の所を伝い上がってくることもあります。
綿のところまで上がってくることはほぼ無いですが、綿棒の交換のときにインクが手などに付着してしまうこともあるので注意です。

ちなみに綿棒の軸が細くてペン先が抜けてしまう場合は、セロテープなどを巻きつけて軸を太くしてください。
サインペンの穴のほうに貼り付けて穴を細くする方法もあります。
あと、両頭の綿棒なら切り落としたもう片方も綿棒なので、ストックしておけばそちら側も使用できます。(ただし切り落とすときに綿の部分に触れないよう注意)

キャップのついているタイプのサインペンを流用する場合、残しておけばホコリよけに使えます。
ただしキャップの奥にはペン先がずれないようにする追加パーツが仕込まれていることがあり、これを残しておくと綿棒の先がインクで汚れてしまいます。
ペン先より幅の広いマイナスドライバーを差し込み、回すようにして引き出すと取り外せますが、怪我しやすいので注意です。
あと、キャップのはめ方によっては変なところにインクがついているかもしれないので、使う前にアルコール系のウェットティッシュでしっかり拭いておきましょう。

 ただしこのソフトなタッチペン、難点がいくつかあります。
  • 精密な操作ができない:正規品のタッチペンよりペン先が太くなるため
    大まかな操作で良いゲームはともかく、細かい操作が必要なゲームには向きません。
    メイク用などの「先が細い綿棒」を使えば多少は軽減できますが、効果は限定的です。

  • 耐久性が低い:プラスチックよりもろく、繊維が切れてとれやすい
    タッチスクリーンが傷つかない代わり、タッチペン側の劣化が激しいです。
    あと綿がもろくなったときに、画面に繊維片がポロポロ落ちます。

  • 水や汚れに弱い:
    ものが綿なので、ペン先の綿に汚れが付着しやすいです。
    そのまま使いつづけると汚れを広げてしまい、画面が見づらくなってしまいます。

以下おまけ。。。

日常小ネタ:低コストLED灯考察

はじめに:
 青色発光ダイオード(LED)関連の話題で一時期盛り上がりを見せた LED 照明。
小型電球タイプから始まり、最近では蛍光灯や間接照明などこれまで電球・電灯が担ってきたところへも進出してきています。

さらに100円ショップなどでも懐中電灯・PC手元灯・小型ランタンなどなど様々な種類の品物が扱われています。
が、低価格である以上、高価格帯の品と比べれば色々と難があったりします。
とはいえ、安いだけにパーツも少なく、構造も単純なため、調整すればそれなりに使える品にすることは可能です。

(ただいま、文章かたづけちゅうです。。。)


まずは調整:
 安い商品の場合、台座を接着するグルーが厚かったりパーツにバリがあってちゃんとはめ込まれてなかったりして反射板が傾き、正しく光が当たらないものもあります。
こういったものは、接着し直したりパーツの余分な部分を落としたりして反射板の角度を正しくする必要があります。

また中には、LEDが固定されておらずその角度自体がおかしくなっているケースもあります。
こればかりはうまく調整するのが難しいので、「なんとなくいい感じ」というところまでもってこられたら良しとしましょう。

 では、色々な応用編。

ランタン=>手元灯:
 ランタン型の品の多くは、天井の方に明るさの中心が来るように設計されています。
一応光源の周囲も明るくなるようパーツが配置されてはいますが、LEDの特性上それほど明るくなりません。
こういった製品の場合、ランタンフードに相当するパーツの中央、つまり光が抜ける部分に凸面鏡を下向きに取り付けてやれば、下に強い光が落ちる手元灯になります。
ちなみにアルミホイル(キラキラ光る面)をピンと張って厚紙などに取り付けるというのも、安く上がって良いかもしれません。

ガーデン灯=>ランタン
 通常は庭などに突き刺して使うソーラー充電機能付きガーデン灯。
それ以外の使いみちがあまりないように見えますが、ポール部分を取り外してひっくり返し、やや広口のガラス瓶をかぶせれば、暗くなると自動で点灯するランタン灯になります。
言うほどは明るくなく、充電するときはいちいちひっくり返す必要はありますが、「仄明かり」がほしいときには少し役に立ちます。

ちなみにこれ、太陽充電型なので非常時の明かりとしても使えます。
(充電が必要なので電池切れしてたらどうにもなりませんが)


 工夫次第では他にも色々できるかもしれませんね。

ゲーム小ネタ:ガンダムブレイカー1のドロップ考察

 ガンプラで戦うアクションゲーム「ガンダムブレイカー」のランナーやモジュールドロップについてです。
情報を集めてみると意外と「錯綜」しているように感じたので、少し検証してみた内容をまとめてみました。
あくまでも「体感」と「観測」に基づくものなので、実際の仕様とは異なるかもしれませんのであしからず。

ランナー・モジュールは、敵の「種別」によって厳密に決められているのか?:
 かなりのMSを全解体撃破して確認してみたところ、おおむね以下のような傾向になりました。

・ 通常機体(通常のガンプラ・雑魚)
  • ドロップ内容: メインパーツのみ(シールドもドロップしない?)
  • ドロップ傾向: ドロップ率・やや低、しかも一部のカスタム機体はパーツを落とさない?
・ 高出力機体(序盤だとMG機体・少し強い雑魚やエリア小ボス)
  • ドロップ内容: メインパーツ、シールド、武器
  • ドロップ傾向: ドロップ率・雑魚よりはやや高、終盤ミッションで武器やシールドを落とすのは大抵こいつ。
・ 主力機体(青紫に輝く・エリア中ボスなど)
  • ドロップ内容: すべての種別、ただし設定は機体によって異なる
  • ドロップ傾向: ドロップ率・通常機体並かやや低、ただしドロップするとレア武器やモジュール、というやつもいる。
・ ネームド主力機体(青紫に輝く+HPゲージに名前+一部のエリア中ボス)
  • ドロップ内容: すべての種別
  • ドロップ傾向: ドロップ率・ほぼ100%、まれにレア武器やモジュールをドロップするものも。
・ 巨大主力機体(PG機体・ミッションボスなど)
  • ドロップ内容: すべての種別
  • ドロップ傾向: ドロップ率・基本100%だが一部例外あり、ドロップ個数・最大5個、まれにレア武器やモジュールをドロップするものも。
・ 増援機体(赤く輝く・特殊な雑魚)
  • ドロップ内容: 通常機体と同様、わざわざ狙うまでもない。
  • ドロップ傾向: 通常機体と同様、わざわざ狙うまでもない。
・ 未確認機体(金色に輝く・エース機体)
  • ドロップ内容: すべての種別
  • ドロップ傾向: ドロップ率・100%、まれにレア武器やモジュールをドロップするものも。
未確認機体やPGとして出てこないガンプラのパーツを狙うなら、該当の期待が出るミッションに全解体用機体を投入して、ひたすら狩りたおすしかないようです。
まあ未確認機体を狩る場合も、外したパーツそれぞれに対してドロップ抽選が発生することを考えると、全解体用機体を投入する以外の選択肢はほとんどないわけですが。

ちなみに「武器」「シールド」のドロップが出現機体に関連していない、という話がありますが、これは事実のようです。
一つのミッションを何度か回してみると全く違う武器やシールドがドロップすることから、レアアイテム以外はミッション共通テーブルから抽選されているようです。
逆に言うと、同一ミッションの複数の敵から入手できるのが通常ドロップで、特定の機体だけが落とすものがレアドロップ、と判断できます。

<おまけ> アイテムボックス(オレンジ)について。

 ミッションやエリアクリア後、または特定の機体を破壊した際にでるオレンジのアイテムボックスについてです。
  • ミッションクリア(通常): アイテム率・ごく低、ただしパーツ類がドロップしたときのレア率はそれなりに高い。
  • エリアクリア・ミッションクリア(エリアレイド/チームアタック): アイテム率・低、敵撃破ドロップの代わりとして出現するため、基本はミッション共通テーブルからの抽選。(敵に未確認機体等が含まれる場合を除く)
  • 未確認機体・巨大主力機体撃破: アイテム率・低、レアアイテムを含むテーブルで抽選される模様。

「レアが引きたければオンラインにこもれ」はガセ?:
 結論から言ってしまうと、「そうともいえるし、そうでないともいえる」、です。

オンラインプレイだと、ソロでもオフライン(CPU 僚機あり)と同じくらいのドロップ率になります。
そのうえ、僚機がいないことで敵ダメージのコントロールもしやすくなります。
そういう意味では、「レアが引きやすい全解体がやりやすい」ということにつながってパーツが入手しやすくなる、ともいえます。

オンライン共闘だと敵の数や戦力が上がるため、アイテムの入手数やレア率もその分上がります。
もし信頼できるフレンドを集めてオンライン共闘プレイができるなら、パーツ全解体を駆使してレアハントするのも可能でしょう。
逆に不特定多数のオンラインプレイの場合は、好き勝手動かれて効率が下がりやすいのでおすすめしません。

逆に、巨大主力機体(PG)やエリアレイド・チームアタックといった「ドロップ数固定」のミッションでパーツ・レア狩りをする場合、オフラインでもオンラインでも大して変わりません。
こういったミッションでは、どちらかというと強制的にドロップ数を増やす「ラックブースター」の方がレア補正率を上げるより効果が高くなります。


「トレハン」染めは意味がない?:
 これも結論から言ってしまうと、「トレハン=トレジャーハンター染めは無意味ではないが、ないに近い」です。

トレハンは、装備数が1つ2つだと正直誤差範囲(リアルラックの範疇)にしかなりません。
そのくらいなら、どちらかと言えばパーツをばらしながらミッションクリアできる機体の方がパーツ入手の期待度が高いといえます。
それならといってトレハン染めをしてしまうと、今度は機体性能がガタ落ちしてミッションクリアもおぼつかなくなるため、仮にレアドロップはしてもクリアできなくて入手ができない、ということもありえます。
(したがってオンラインプレイでは、そういった機体は概ね「産廃」という烙印を押され、共闘を避けられます)

実際、データ取りのために序盤のミッションをオンラインソロプレイで回してみましたが、正直トレハンモジュールを装備していなくても最高ランクのパーツランナーが比較的ドロップしやすい感じでした。
(ミッション3や4で紫色のHGランナードロップを複数回確認済み)
逆にオフラインプレイだと、トレジャーハンターをいくつか装備しても、いい色のランナーはそれほどドロップしませんでした。

ただVita版で追加された最高難易度のミッション(91から100)をまわす場合、もともといい色のランナーが落ちやすい設定になっていることもあってか多少は効果が上がるようです。(その分クリアに苦労しますが)

パーツ外しと格闘武器の関係性:
 パーツ外し確率の高いor確定の格闘(拳法モーション)や全外しEx攻撃の陰に隠れ、意外と見落とされがちの通常格闘武器ですが、実は攻撃モーションによってはパーツをあっさり外せることもあるようです。

重要なのは「縦斬り」と「横斬り」。
縦横に振り抜く、ではなく、「斬る」というのが意外と重要です。
縦斬りや横斬りは、パーツ接合部の「継ぎ目」を切り裂く、みたいなイメージが有るのか、意外とパーツが外れやすい設定になっているようです。
特に、継ぎ目と合わせるように攻撃を当てると外れやすい、気がする感じです。(なんかオカルトっぽい)

なので、縦・横斬りとパーツ外し率高を併せ持つアックス系を持たせて、横から後ろから縦斬り横斬りを繰り出せば、テクニック次第でパーフェクトパーツアウトも夢ではない、、、かもしれません。
普通にやると、たいていトリプルあたりでパーツ回収されるので、正直ロングライフル系と合わせてやる感じですかね。。。
ちなみに武器やEx攻撃の説明に「パーツ外し確率XX%」と明確に表示されているものは、どのパーツも均等に外せるようなので、積極的に使ってみるとよいかも?

また、オプション武器にも高性能なパーツ外し武器があります。
たとえばアストレイレッドフレーム改レッグのオプション武器「ガーベラストレート/タイガーピアス」は、腕パーツ外し30%と書かれている高性能なオプションです。
このあたりもうまく使えば、解体プレイがよりはかどるかもしれません。

2014年8月17日日曜日

ゲーム小ネタ:新・世界樹の迷宮1で「七王のグリモア」を量産する

まず最初に:
 ギルドカードのとある称号狙いでここを閲覧した人に。

称号の獲得には「”O王のグリモア☆”7種を金のグリモア(スロット7つ)に合成して七王のグリモアを生成する」必要があるようです。
この「O王のグリモア」入手履歴はギルドカードのとある箇所と連動しており、わかる人が見れば自力だけで手に入れたかそうでないかが一発でわかります。
インターネットなどで入手した QR コードから素材のグリモアを入手して七王のグリモアを合成し、自慢げに見せびらかしていると、あっさりバレますので注意しましょう。

また、入手方法の詳細を知りたくてここに流れ着いた人は、残念ながらここにはその情報を載せていませんので、検索エンジンを駆使して攻略情報サイトを探しましょう。
おそらくこのページよりはヒット率上位に位置しているはずです。
ちなみにそれを所持?しているのは第4階層までに出現するボス7体で、入手率は「ほぼまれ」、さらにギルドカードで確認できる何かをある状態にすると劇的に入手率を上げられる、ということだけ伝えておきます。

グリモア量産:
 入手が非常に難しい七王のグリモア、一通りそろえるだけでも苦労するわけだから2つ以上はほぼ作れません。
が、それは「正規入手ルート」での話。
1つでも七王のグリモアを入手してしまえば、結局グリモアはグリモアなので、グリモアチャンスを駆使すれば七王のグリモアを量産できます。
(大抵は劣化版の七王のグリモアになってしまいますが)

<手順>
  1. アイテム「戦功の角笛」をできる限り多く入手する。(第4階層にいる樹木のFOEのレアドロップが素材です)
  2. ギルドハウスの探索準備を繰り返して「グリモア生成100%」を引く。探索準備のやり直し=一度迷宮に出発してすぐに町に戻る。もちろんやり直し分のお金は必要なので注意。
  3. アイテムストックを「戦功の角笛」でいっぱいにして迷宮に出発する。不安な人は「糸」を1個入れておくこと。この状態だと自然生成されたグリモアを捨てなければならなくなる可能性もあるが、王のグリモア以外を外道とみなして捨てるなら問題なし。もし全部のグリモアが欲しい人は空きスロットを10コ分くらいつくっておくとよい。
  4. グリモア生成対象にならないスキルを持つモンスターとエンカウントする。
  5. バトル中に王のグリモアを持つキャラが「戦功の角笛」を1回だけ使用する。=>そのキャラのもつスキルとグリモア内のスキルがグリモア生成される。
  6. バトルに勝利する。ただし、「戦功の角笛」を使うターンにはスキルを使わない。
「戦功の角笛」はグリモアチャンスがなくてもグリモア生成されるアイテムですが、生成確率はグリモアチャンス時と同じです。
そこで「グリモア生成100%」の探索準備と組み合わせれば、いつでもグリモアが生成できる、というわけです。

また、グリモアスキルは使用した・されたスキルが優先されるので、戦功の角笛を使うターンにはスキルを使わないのが重要です。
当然敵AIはコントロールできませんので、グリモア化できないスキルを持つ敵を相手にするのも重要です。

なお、王のグリモアを持たせるメンバーは、できるだけレベルが高く、かつスキルポイントを使い切った状態になっている人を選びましょう。
グリモア生成時の総スキルレベルはそのキャラの消費スキルポイントと連動しているようで、低レベルだったりスキルポイント割り振りが少ないキャラだと低レベルスキルのグリモアしか出来ません。

補足情報:
  • 「角笛」の素材を落とすFOEがいるのは「第4階層・16-17F」だが、半数以上は第5階層クリア後に発生する特殊クエスト受注後に解禁される通路上にいるため、クリア前だと効率が半減する
  • 「角笛」の安定量産に重要となる「解剖用水溶液」(*)の素材を落とすエネミーは「第5階層・23-24F」あたりのランダムエンカウント。しかもドロップ条件は「即死」。半端な戦力だと眠らされて全体攻撃されてたいていhageる。(*)使用したターンに撃破したエネミーのドロップアイテムをすべて入手できる。もちろん解剖用水溶液を使ってその素材をゲット、ということもできるので、2体以上いれば差し引きでプラスになる。
  • 劣化版の七王のグリモアでも、探索準備の「グリモア内のスキルレベル+2」+レアアイテム「四つ葉のクローバー」(**)を駆使すればレベルの底上げもできるかも?(**)グリモアが生成されるとき、グリモア生成確率を100%にする
以下おまけ。